第3章 多媒体技术简介
3.1多媒体的概念及特征
多媒体是指能够同时对两种或两种以上的媒体进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术。它的实质就是将以各种形式存在的媒体信息数字化,用计算机对其进行组织加工,并以友好的形式交互地提供给用户使用。
与传统媒体相比,多媒体具有集成性、控制性、非线性、交互性、互动性、实时性、信息使用的方便性、信息结构的动态性等特点。其中,集成性和交互性是多媒体的精髓所在。
3.2多媒体数字化
在计算机和通信领域,最基本的三种媒体是声音、图像和文本。
1.声音的数字化
计算机系统通过输入设备输入声音信号,通过采样、量化而将其转换成数字信号,然后通过输出设备输出。采样是指每隔一段时间对连续的模拟信号进行测量,每秒钟的采样次数即为采样频率。采样频率越高,则声音的还原性就越好。量化是指将采样后得到的信号转换成相应的数值,转换后的数值以二进制的形式表示。
声音的主要物理特征包括频率和振幅。最终产生的音频数据量按照下面公式计算:
音频数据量(B)=采样时间(S)x采样频率(Hz)×量化位数(b)x声道数/8
例如,计算3分钟双声道、16位量化位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量为:音频数据量=180×44100 × 16×2/8=31752000 B≥30.28 MB
1.图像的数字化
(1)静态图像的数字化
一幅图像可以近似地看成由许多的点组成。因此它的数字化通过采样和量化来实现。采样就是采集组成一幅图像的点,量化就是将采集到的信息转换成相应的数值。
(2)动态图像的数字化
人眼看到的一幅图像在消失后,还将在人的视网膜上滞留十分之一秒,动态图像正是根据这样的原理而产生的。动态图像是将静态图像以每秒钟N幅的速度播放,当N≥25时,显示在人眼中的就是连续的画面。
(3)点位图和矢量图
表示或生成图像有两种办法:点位图法和矢量图法。点位图法是将一幅图分成很多小像素,每个像素用若干二进制位表示像素的信息。矢量图是用一些指令来表示一幅图。
(4)图像文件的格式
①bmp格式:Windows采用的图像文件存储格式。
②gif格式:联机图形交换使用的一种图像文件格式。
③tiff格式:二进制文件格式。
④png格式:图像文件格式。
⑤wmr格式:绝大多数Windows应用程序都可以有效处理的格式。
⑥dxf格式:一种向量格式。
⑦jpeg格式:是目前所有格式中压缩率最高的格式。
(5)视频文件格式
①avi格式:Windows操作系统中数字视频文件的标准格式。
②mov格式:QuickTime for Windows视频处理软件所采用的格式。
3.3多媒体数据压缩
数据压缩可以分为两种类型:无损压缩和有损压缩。
1.无损压缩
无损压缩是利用数据的统计冗余进行压缩,又称可逆编码。
其原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码。解压缩对压缩的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩能够确保解压后的数据不失真,产生原始对象的完整复制。
常用的无损压缩格式:APE、FLAC、TAK、WavPack、TTA等。
2.有损压缩
有损压缩又称不可逆编码,有损压缩是指压缩后的数据不能够完全还原成压缩前的数据,与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。有损压缩也称破坏性压缩,以损失文件中某些信息为代价来换取较高的压缩比,其损失的信息多是对视觉和听觉感知不重要的信息,但压缩比通常较高。常用于音频、图像和视频的压缩。典型的有损压缩编码方法有:预测编码、变换编码、基于模型编码、分形编码及矢量量化编码等。
3.无损压缩与有损压缩的比较
(1)无损压缩
无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,音质高,不受信号源的影响,而且转换方便。但是占用空间大,压缩比不高,压缩率比较低。
(2)有损压缩
优点是可以减少内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看不会对图像的外观产生不利影响,但若把经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印出来,图像质量就会有明显的受损痕迹。
4.多媒体的应用领域
(1)游戏和娱乐(2)教育与培训
(3)商业(4)电子出版物
(5)工程模拟(6)家用多媒体
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